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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
( O- M* b2 H) G" @6 W. R+ |2 b8 @* [) I1 `# n2 f( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, @; E& n( i" Q' Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面1 N7 c& ^" H( p- V: \4 K$ t6 J9 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
, f& I4 G! q5 r" @7 ?( Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 f) ]- r' B& S& h2 C0 f" @( x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png: i; ~; `4 }7 `+ `+ C" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {+ R% A, F; i8 u. ]8 u3 Q( D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
% w4 v1 T0 J* l; f x; u3 s// 加入的依赖库-开始7 Y) b2 K, `$ \) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'9 e% h2 @/ |: U4 J, Z5 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'+ c; Z: l) U& z7 q# n2 I5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'! Y) L. Z/ @5 ]- M* _* A2 D: Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
7 L! C# V/ S4 [3 F( _ implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"! V! j Y7 b* E( W, F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
$ Z# x# \3 y) R( z implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
- g% z" [: `8 i, a) j/ |5 O6 i implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'6 l* C0 C0 P) q! R: |0 C+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
: J# A) K6 j. A& ?7 g/ ~1 M# a( D% C// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
4 g$ e( T! X$ C// **DEPS**
( W( `( m( P, m& n; t- A}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>; D! n) p* s) ]/ v' q7 P9 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest! |- d/ b( V' p1 C& A! _5 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 M" T- M# m& Y- A" S package="com.unity3d.player"! Z* r7 y+ b" c( P p. @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
2 S( k2 [8 s( a/ z8 m0 g0 L. I6 R+ [+ x8 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
2 l. A Z: D/ M) L <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 X6 T+ |4 _" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/> y. `/ O! q5 \) w: d9 s: S" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
3 r8 t. d. Z- w. Q- _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ Y/ |" F& `3 w( q2 G8 t <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
, h$ X5 c1 k. C% q% ^) F, R" d <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->4 H( b- U$ w( a3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( _* V. O. d# ^( [. a/ D <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 m+ S1 e2 Q, ], y/ B$ c; h
& q! T9 G' g4 k$ y+ g0 X8 h <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->' k) O+ v1 b7 L- W/ S* L" d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
0 R& Q: u/ r* Q% @, W( _: ^) n5 j <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> : l o, e/ d/ v' N2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->9 b3 R/ U# D* }# e4 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>, u0 o: |( e0 z" O. u6 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
3 G, r9 r$ f& u2 {7 ?4 m <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>" e0 ~7 Q% l- G1 D& N( N+ F. |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
# N4 g9 B1 D1 B1 r& L# b <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* {* e; D# t+ l) _ h <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
& d0 g7 o1 E. i) r4 n ...2.为对应的应用创建广告6 |5 \* G1 P' z6 {- x/ V1 s. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
4 t5 [! _- \( |/ G 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关* p4 z+ R. |: [$ o3 x( V6 c' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
2 f7 y& M5 j, m R https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 % R4 M$ k/ m3 ?1 S7 Z5 I; n( l8 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
2 d9 H7 e$ s( G" {https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! a) ~( N# `8 i4 e4 ]# whttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png: f6 p3 t9 d$ j9 v( ?, T+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
+ o- ~3 A+ T4 K4 u: y. z0 \ 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: e- k6 m0 d2 y" ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()3 j! n4 n9 {/ V7 O" A8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{1 I) u& _' u, U& R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;6 l/ p8 p- L5 `# d0 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
' C" g4 j% x( {' y! C " j' B% k: G) s. s1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
; q. e/ Y6 n# O$ V# V .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID+ j% p0 n% @% r8 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称% U* E4 |0 t r4 R" w! k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! M& r; ~3 ]9 y/ ]: s7 R7 U .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
0 R0 D/ Z8 l Y) R( Z3 T8 g7 ~ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道1 ?) ?( ~, r8 h8 T3 z! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID " U3 r3 ~! h- I: G: H! `. D8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 x. s8 y% M% {4 b2 B/ |$ S& t, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();6 V! j& _5 r p7 \9 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);0 [; `9 E6 q. d# \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);. K: j7 e$ N7 j, u# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");! R) e6 I+ j" q7 ~( t, z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:3 p8 A* `0 d7 k, K* @* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ c& H& b4 _* Q播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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