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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 j0 g4 O- K& G' ]; s! U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! a2 D( I6 a: d$ I$ h% z, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
* [8 p" A, x$ B V: T1 P) T' J7 Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
$ s1 [: y3 b! y6 c https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png: Y3 @7 i' A/ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
+ U" J/ X4 c* X \+ rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
$ A# D$ g j# U% C! fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {5 s5 d4 T) Q5 o0 C, R5 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
: \) [! Z' y4 p// 加入的依赖库-开始
* M n7 q: j" N. T8 a- y2 i- w# X implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
8 U" g* x5 ~0 q2 D, h' R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
; ]4 ]5 N: g* L- M4 E' R x# Y implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'+ a$ O8 D+ u5 H9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"' ?8 l4 [7 i' _+ f2 m! x6 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"0 }5 |; H( M( {9 G* Z: g- B, a: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
% x; R2 [0 E* M- h! E implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. ^5 ^$ g' h7 _$ n implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'3 r9 J1 ]% B3 ?( {# c1 |: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
$ T. o0 k' ~! X) Q- Y* P: b; N- {// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
- T: _% m% {4 F$ I// **DEPS**
4 p# e8 s5 a C% h% ^$ q' p}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3 l p/ i; `& v! @6 G<manifest
+ [0 p. m5 }% m& g0 ~ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" A- P4 q4 W& {" Q* d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"8 O: G5 n" S+ K. P* \. E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ J+ S! W% k2 g( K3 A; {- H
3 ]3 J6 E: P" h5 o <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->1 s# i/ B* V' A( z& [) i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
2 R7 j1 b# u* z* D) r/ p G <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>+ n s$ D; z& X: J8 C. p% f. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 h, {$ l( l+ I+ W" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
# y* o: y% v( X2 I <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>5 g, T+ W4 A) w% z8 t3 I* V# ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->. L# z9 O4 I2 ^" }' C8 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
) P# [3 G! G4 h- U, h _/ V) W% }* ` <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
- k1 Y0 i$ E: s" P 8 L' i- { m0 L8 h. F' ]9 x2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 --># H7 Z* d- A& ~0 y, T6 B! E7 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->7 Z3 r0 `3 I6 E; h! j; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ J7 {3 I: ^8 X* a <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
3 ^2 j7 S1 _" s! f6 V9 u <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>) A- u. G4 E& t* o: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
1 z! k: ^: m5 ]) f% l: U! H9 X8 | <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
( ? F* Z, F4 I6 y7 w <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
& ~0 t3 T7 v& }* u+ G2 @2 { <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>3 `. m0 N' f5 P' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! A6 Y: n3 n! _. Q/ G- J. }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告. t5 A0 t8 i0 W3 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
/ T- f& x5 O* Z i 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
0 J& D- Z! y# }! A https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
% ~5 b1 H1 F7 I8 M6 z! z https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 5 h# B2 y! U v" i% K* g6 g% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
$ b! c+ r7 g" Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
' A+ d$ a6 q3 {3 P" [https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
; E6 c+ d1 a. q' Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ |5 n5 ?$ Q, F/ b# A, P" P/ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 b' g& B. F$ i* J% e https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
4 h1 I" ~ x3 Q0 m{( y5 d$ M/ ~. g6 [8 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* f% z2 Y1 B$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;; N2 A' w0 ?# b7 d1 H- I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 q, p! r& L9 g; A$ ^8 X1 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
7 B4 `' t- i7 v% E .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
2 u7 D1 T D5 b/ c5 Y .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
$ s% f; @: |* Y/ Y2 l .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)8 z# |+ f7 S" @2 b" d }7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"5 l, C6 d% N' _2 B; \" r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) J9 y5 i. Z$ g) e9 H2 k1 G4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
" P3 A7 O; y/ j9 C d .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭4 ?- u5 C/ X8 Q, A+ D5 t( S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();( @ [- _+ S( L) l1 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);+ w5 O9 W4 X5 l, {# F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);5 e- k& C3 @& s0 i4 X. g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
* x% A) z) K# g9 c4 n6 H1 @}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
4 G6 |: {' }9 r u/ A https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ b' B: l! }5 n$ B' q% E播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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